「想留下回憶」 HBL球賽統計再升級

「一開始,只是希望以一個愛打球的人來說,能在打完比賽後留下一點回憶,不要比賽打完就沒了。」—–蘇冠緯



許多HBL的球迷,近年終於發現HBL在Yahoo運動上有了較具規模的官方網站,更細心一點的球迷,會發現今年除了每場比賽賽後可以檢視球員成績的攻守數據以外,還多了出手落點分析,這讓比賽的觀察除了傳統的既定數據以外,又多了另外一個賣點。而這都是MeetAgile公司提供的分析系統今年進入HBL聯賽之後,替球賽觀賞帶來更全面且科學的感受。



以往,國內外大小賽事的數據都是由記錄台以手寫的方式填寫在記錄表上,相當耗費紀錄台的人力,而這些記錄組儘管已有多次協助賽事的經驗,不免仍然會在書寫時多少發生一點錯誤,傳統的紀錄紙表格眾多,每次填寫都要仔細核對,甚至在其中一人謄寫時,還需要另一個人負責看場上的比賽,再將數據告知謄寫者,比賽結束後,還要負責計算,無誤之後再手動輸入至以往的舊官網,賽後往往過了一陣子才能看到數據,更遑論在比賽過程中隨時都有即時數據可看。

請繼續往下閱讀


Ads by



HBL、UBA都是如此,更不用說其他較小型的盃賽、甚至是一般社會人士的假日休閒盃賽,多半只有一張一式兩份、俗稱「紅單」、「黃單」的簡易紀錄,該紀錄只會顯示比數、登錄名單、個人犯規、以及各球員累積的團隊得分,每場比賽除了知道「幾號球員得幾分」以外,籃板、助攻、命中率等數據完全不存在。



MeetAgile創辦者之一的蘇冠緯說:「我們自己愛打球,雖然也只打到大學乙組,但總是很希望這種一輩子熱愛的事能留下什麼。」自己有收看NBA球賽的習慣,羨慕無比細膩、又可替比賽完整紀錄的呈現,身為前端工程師的兩人,便決定開發球賽記錄系統,讓在台灣打球的各層級球員,都能享受到自己的比賽數據。



有別於手動紀錄的不便,MeetAgile這套數據系統,只需要在平板電腦上用手指點選代表球場的區域,再靠左右滑表示這一球是否命中,就完成了出手點分佈,其他的數據也可以用觸控平板的方式登記,比起手動紀錄節省更多人力,也能即時回饋,並減少手動登記會出現的筆誤,起初只在社會人士的業餘盃賽中使用,去年松山盃開始應用在高中籃球名校的夏季盃賽裡,由於松山盃有電視轉播,即時數據與出手點的回應效果很好,才引薦至高中體總,成了106學年度HBL賽事的合作夥伴。雖然話題人物高國豪的畢業,讓這一年的HBL官方網站瀏覽量稍有下滑,但由於數據系統的引進,反而讓HBL官網上數據頁面的瀏覽量增加了43%,可見成效。

請繼續往下閱讀





蘇冠緯表示,當初引進系統的時候,高中體總原本還不太放心,仍交由紙本的謄寫人員輔助,但後來加上紀錄組操作的熟練,反而是謄寫紙本的工作人員時常找平板來核對自己手寫的紀錄是否正確。蘇冠緯說:「在松山盃首次使用時,剛開始的問題是紀錄組之前只習慣業餘盃賽的節奏,面對高中甲級的快節奏一時無法適應,但慢慢適應後,就越來越得心應手。」由於記錄組原本就是科班出身且經過大小賽事訓練,就算是第一次使用數據系統,大約只花一兩場比賽就能上手,「有的記錄組以前是低著頭謹慎寫字,現在不只能抬頭看比賽,有時還會翹著腳,減少人力又能輕鬆看球。」



除了體總慢慢接受以外,這樣的統計系統也得到轉播單位的重視,負責轉播的福斯體育台在HBL八強賽期間和MeetAgile洽談,才能在四強決賽轉播期間同時在電視上利用這樣的數據系統直接分析出手點,給了觀眾更多角度的球賽分析,加上電視台的美工設計,客製化成可以在電視上呈現的畫面,下個學年的福斯有意繼續採用。而蘇冠緯更希望可以拓展至更多賽事,除了福斯以外,也會推薦給負責JHBL和SBL轉播的緯來體育台。

請繼續往下閱讀



對於這樣的數據系統吸收球迷關注,也在一般觀眾內提升使用量,蘇冠緯說:「在打業餘盃賽的時候,球員都想知道自己今天的表現怎樣,把系統引進HBL賽事後,不只球員可以關心,球迷、校方都可以從更多角度關心球員的表現,若再加上電視轉播,就會讓更多人看到。」他也訂下目標,希望將來可以在各級聯賽、業餘盃賽及大學校際/系際賽事都成為記錄系統,一年預計服務約一萬場賽事,供十六萬籃球粉絲使用,也可在大約500場電視轉播的賽事中露出。而他不以此為滿足,仍持續用自己的工程背景期待引進更多影像與分析系統,甚至達到模擬與紀錄球員在場上動作的修正,「最終的思想就是能把每個人在場上奔馳的回憶留下來,每一場比賽的數據累計都可以是成就,也可以拿來娛樂,比方說業餘盃賽除了登記得分王、籃板王之外,也能有失誤王,今日最糗等等,都是辦比賽另外的趣味。」



球賽的觀賞,本就可與時俱進,NBA之所以能風行全世界,無遠弗屆的數據統計,讓球迷可以即時就得知球員的所有表現也是一個連結,「我們告訴球友,有了記錄系統,就可以給業餘球員NBA等級的服務。」基於這樣的初衷設計了數據紀錄系統,也