【博弈遊戲設計原理】為何你總是玩到欲罷不能!

博弈遊戲百百種,但其實每個遊戲都擺脫不了「機率」。因此,在遊戲設計上,也有許多共通點,不過要讓遊戲變得有趣,就是遊戲設計師的一大難題了。很多博弈遊戲都是使用機率的概念,所以遊戲設計常常是由「機率工程師」來進行,今天小編就要來介紹博弈遊戲的設計概念,還有博弈遊戲設計的工程師到底都在做什麼!

博弈遊戲設計基本要素

遊戲的設計可以從遊戲體驗和遊戲操作兩個層面來分析,博弈遊戲和其他都遊戲一樣,都是一種娛樂的服務,所以必須要讓使用者感到開心,才是最大的目的。對遊戲設計者來說,第一步就是要理解客戶到底需要什麼。

遊戲風格設計
博弈遊戲的美術設計上,最重要的就是可以模擬出賭場的真實感。博弈遊戲的美術設計和一般的遊戲不太一樣,因為其實大部分博弈遊戲玩家對美感或設計的要求都不會太高,只要有一個綠色的撞球桌,加上真人荷官的樣貌,就非常有賭場的臨場感了。越能描繪出賭桌真實的樣貌,就越受玩家們的喜愛。

遊戲中的手感
這部分和遊戲風格的設計有異曲同工之妙,玩家們在意的是是否有賭博的真實感,因此如果能做出近似真實世界中玩遊戲的感覺,那就成功了。例如,打出牌之後的反饋效果,或是吃角子老虎機的拉桿時間,都會影響遊戲的手感。不過這就要靠不斷的實驗與測試,才能找到最佳的版本。

適當的賠率
對玩家來說,一個良好的遊戲體驗當然是有輸有贏,如果一直輸錢,那麼玩加當然會直接離開遊戲;反之,怎麼玩怎麼贏錢,玩家則會覺得沒有挑戰性。遊戲必須有收有放,比如說,一開始玩家有100元,玩了一段時間後變成105元,繼續玩又變成93元,以此類推。這樣的遊戲體驗就會非常吸引玩家繼續投入,但是這個設計也需要智慧和實驗,良好的收放制度能讓遊戲細水長流。

競爭機制
競爭可以帶來進步,同樣的,在博弈遊戲的世界裡,玩家也喜歡競爭的感覺,會讓玩家們的黏著度更高。要產生競爭感,可以透過像是舉辦比賽活動,或是等級制、排行榜的方式來完成。不過博弈遊戲本身才是核心,競爭機制只是加分的手法,可別本末倒置了。

公平的遊戲環境
公平是所有博弈遊戲玩家的基本要求,就像賭場也絕不允許有人出老千。玩家不分貴賤,每個人都應該要在一樣的基準點上競爭, 遊戲必須做到平衡,一旦失去公平性,玩家的流失可是快到你無法想像。

新手玩家與老手玩家的區隔
若是把新手和老手放在同一個遊戲局裡,一定會讓新手感到非常挫敗。因此在設計遊戲時,也要一併考慮玩家的遊戲經驗,讓新手玩家和有經驗的玩家區隔,才會有最佳的遊戲體驗。

破產的處理方式
在線上博弈遊戲中,破產是很常發生的事情。如果可以把這些破產的人留下來繼續玩,對遊戲來說是加分的。雖然這些人可能不是主要會儲值的玩家,但是他們如果留在遊戲中,可以和其他玩家互動,讓整體的遊戲體驗更上一層樓。

遊戲操作設計要素

開始時的遊戲引導
俗話說,好的開始是成功的一半,在博弈遊戲也不例外!在遊戲一開始,要設計一個流暢的流程,簡單引導玩家了解遊戲,按部就班地帶玩家玩一次遊戲,並且要在過程中給一些獎勵,或是讓玩家贏,這樣玩家就會信心大增,也會對這個遊戲產生正面的觀感。研發遊戲的人可能都很精通規則跟玩法,但是很多人其實都不熟悉賭博,因此必須跳脫到使用者的角度,用最基礎、最簡單的方式讓玩家了解,這樣把玩家留下來的機率就會高非常多。

防止作弊的機制
遊戲在做到上述的公平機制之後,也要有防止投機人士作弊的方法,像是開外掛等等,同時開不止一台電腦,或是利用人頭帳號夾擊某個玩家。線上遊戲又更容易產生漏洞,必須特別留意相同ip的玩家,以及大批類似的email用戶。若是開始有人作弊,遊戲失去公平性,也會失去玩家的信任。

遊戲問題回報
雖然遊戲上市前都經過無數次測試,上市後仍然可能發生問題。這時候,可以設計讓玩家回報錯誤的機制,也能幫助遊戲管理,找到鑽漏洞、開外掛的人,也讓玩家們更有參與遊戲的感覺。

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