Anthony Davis和鵜鶘的困境


鵜鶘開季吞下8連敗,看似和東區的七六人共同成為爐主熱門候選,不過攤開鵜鶘的比賽內容,其實並沒有真的那麼慘不忍睹,其中3場對陣勇士和馬刺的比賽本來就很難贏,2場B2B作客灰熊和國王也是先天不利的比賽,剩下比較不該丟的3場分別是主場打金塊、公鹿、太陽,而這3場鵜鶘雖然沒贏下,事實上3場加起來也不過輸了10分,其中跟太陽還是打到延長賽才落敗。



令人意外的是,這8連敗中,大家公認的悲情英雄Anthony Davis,在+/-的部分竟然是全隊最差,目前高達-7.4,也就是說,AD在場上時也是球隊輸最多的時候,關於這狀況,首先我認為用+/-來看待AD對團隊的影響並不公平,事實上一支連敗中的球隊通常上場越久也越容易產生負值,而AD在鵜鶘的上場時間是遠高於其他人,目前平均上場時間37.5分鐘,除了一對後場E’Twaun Moore和Tim Frazier外,其他人甚至都少於他10分鐘以上。

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不過我們還是要來探討一下,怎麼看都像個怪物的AD為什麼無法替鵜鶘帶來勝利?我們這篇主要從AD有無在場上時來討論鵜鶘的狀況,筆者試著替鵜鶘把脈的結果找出了4個病因。







一、PACE,打快需要有防守支持



其實這是老生常談的問題了,鵜鶘上季季初也曾瘋狂拉高pace,一度高居聯盟第一,當時也是連敗不止,慢慢降速之後戰績才回升,最後球季結算98.9排在聯盟第11;本季雖然暫居聯盟第10,但pace高達101.5,這季是因為季初一堆球隊在打快才造成鵜鶘排名看似還好,事實上像14-15球季那個靠著死亡小球奪冠的勇士,擁有全聯盟最高的pace也不過100.7,一味求快的結果很容易造成攻守失衡,有人說籃球畢竟還是比誰得分高的運動,我認為這句話經常被解讀錯誤,比得分高並非只集中在攻擊一環,「攻擊比對手多成功1次、防守讓對手多失敗1次」,必定比只取其一者更為優勢。



鵜鶘本身已經偏向打快了,AD在場上時又更快,pace來到102.4,我認為過度提速就是鵜鶘在使用AD上的第一個問題,也是最大的問題,後面的問題都是從這點衍生出來的。

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二、AD的隊友攻擊品質低落



鵜鶘讓AD在場上時的陣容主要組成為Frazier/Moore/Solomon Hill/Omer Asik,首先第一個問題是,AD雖然經常刷出怪物數據,但他本身其實並非一個攻擊品質頂尖的球員,大約只能排在中上的水平,AD為什麼不夠頂尖我們先不在此探討太多,主因是攻擊型態的問題,他畢竟還是接應型球員,放給他單打效果並不佳,因此當對手的防禦主要都針對AD時很容易便能降低他的攻擊品質。



所以在AD旁邊的是哪些球員就很重要,AD的吸怪模式比較偏向他把對手防禦陣型帶開,隊友必須自行尋找出手機會而不是透過AD尋找,而他的隊友目前在這個環節表現很普通,有16.1%的出手機會來自於擋拆後持球者攻擊籃框,每回合僅能攻下0.77分,有21.7%的出手機會來自持球者自行跳投,每回合也僅有0.88分,所以AD吸怪後的效果並不顯著。



而鵜鶘目前全隊的eFG%(有效命中率)、ORtg(每百回合平均得分)分別為47.2、96.5都排在聯盟倒數第4,也就是說,拉高pace的結果並沒辦法換取同樣質量的進攻效率,Frazier和Moore的表現其實並不惡,eFG%甚至都比AD更高,但Hill和Asik都是進攻毒藥,一個投不進一個奶油手,eFG%分別只有35.7和33.3,有時打小陣容拉上的新人Buddy Hield也只有38.8,AD身旁隨時有2個遠低於聯盟攻擊水平的隊友在場上,這樣怎會有好的攻擊績效?

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三、AD在場時球隊防守糟糕



鵜鶘本季防守效率排在聯盟第14位看似還好,每百回合要丟103.3分,但當AD在場上時,這個數字掉到107.7,僅僅能贏過4支球隊;其實這個問題和前兩者是息息相關的,鵜鶘這季的進攻體系完全吃AD一個人,所以當AD在場上時他們會提速猛攻,我們這邊簡單來看一下有無AD在場上時鵜鶘的攻防和pace是如何呈現。